이번에는 지난번 포스팅에 이어 안드로이드 스튜디오 애드몹 광고 달기 2차로 소스코드 수정하는 포스팅을 할까 합니다.
1. build.gradle(Module:app) 파일 수정
파일 끝에
compile 'com.google.android.gms:play-services:6.+'
추가해줍니다.
2. values/strings.xml 수정
=> 광고 단위 ID를 추가해줍니다.
[미네르바's 안드로이드]] - 안드로이드 스튜디오 애드몹 광고단위만들기
<string name="banner_ad_unit_id_choice">
ca-app-pub-123456778889999/2392937044</string>
3. activity_main.xml 수정
=> 광고를 붙이고자 하는 화면의 xml 파일 수정합니다.
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
<com.google.android.gms.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="@string/banner_ad_unit_id_choice">
</com.google.android.gms.ads.AdView>
4. MainActivity.java
=> 광고 로드하는 코드 추가합니다.
AdView mAdView = (AdView) findViewById(R.id.adView);
//광고테스트용
AdRequest adRequest =
new AdRequest.Builder().addTestDevice
(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR).build();
//실제마켓에올릴때에는
// AdRequest adRequest =
// new AdRequest.Builder().build();
mAdView.loadAd(adRequest);
5. Androidmenifest.xml
=> 네트워크 관련 권한 정보 추가합니다.
< 결과 화면 >
[[미네르바's IT]/[미네르바's 안드로이드]] - 안드로이드 스튜디오 애드몹 광고 달기 1차
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